Radio Plus 102.2 FM

call + 383 44 776 000

La casa de +

p

Radio +

102.2FM

Profili

 E Hëne  - E Premte

 12:00 - 13:45

+383 44 776 000

Livestream

Dëgjo Radio Plus Live

Tetris: Si një adoleshent amerikan mundi lojën tonë

Teknologji  |  04.01.2024 Ora 8:43   
Për dekada, ishte një sukses që konsiderohej i pamundur.

Në ditët e fundit të vitit 2023, adoleshenti amerikan Willis Gibson – trajton në internet “Blue Scuti” – “mundi” versionin Nintendo Entertainment System të videolojës Tetris, i cili u publikua për herë të parë në 1989.

Dizajnerët origjinalë të Tetris menduan se nuk mund të bëhej - loja është krijuar për të luajtur pafund.

Pjesët bien gjithnjë e më shpejt derisa një lojtar të mbytet. Për të mposhtur lojën, një lojtar duhet të arrijë rezultate aq të larta sa kujtesa e lojës të mbingarkohet dhe ajo rrëzohet.

Fitorja arrihet sepse kompjuteri thjesht nuk mund të vazhdojë.

Si profesor i shkencave njohëse, më intereson se si njerëzit fitojnë ekspertizë, veçanërisht në video-lojërat, kështu që kur Gibson kreu veprën e tij marramendëse, menjëherë më ra në sy.

Se si e bëri këtë 13-vjeçar na tregon shumë për mënyrën se si kufijtë e performancës njerëzore po ndryshojnë në epokën dixhitale.

Më parë, versioni NES i Tetris ishte mposhtur vetëm nga AI. Një program i krijuar posaçërisht ishte në gjendje të perceptonte, pothuajse në çast, gjendjen e lojës Tetris dhe të zgjidhte veprime aq shpejt sa mund t'i regjistronte konsola.

Ai luajti pa u lodhur, duke mos bërë kurrë një gabim - diçka që dukej shumë përtej kufizimeve të performancës së thjeshtë njerëzore.

Komentet

Marketing

 

Tjera në Teknologji

Marketing